Senin, 25 Juni 2012

Aplikasi Teknologi Komunikasi Secara Umum

APLIKASI TEKNOLOGI KOMUNIKASI

Pengertian Aplikasi
Aplikasi menurut Jogiyanto (1999:12), adalah penggunaan dalam suatu komputer,instruksi(instructiom) atau pernyataan(statement) yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output . Menurut KamusKamus Besar Bahasa Indonesia (1998 : 52), “Aplikasi adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan  atau ketentuan bahasa pemprograman tertentu”. Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas khusus dari pengguna. Aplikasi merupakan rangkaian kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh komputer. Program merupakan kumpulan instruction set yang akan dijalankan oleh pemproses, yaitu berupa software. Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh program ini. Program inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada  pemproses. Program berisi konstruksi logika yang dibuat oleh manusia, dan sudah diterjemahkan ke dalam bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instruction set. Program aplikasi merupakan program siap pakai. Program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Contoh-contoh aplikasi ialah program pemproses kata dan Web Browser. Aplikasi akan menggunakan sistem operasi (OS) komputer dan aplikasi yang lainnya yang mendukung. Istilah ini mulai perlahan masuk ke dalam istilah Teknologi Informasi semenjak tahun 1993, yang biasanya juga disingkat dengan app. Secara historis, aplikasi adalahsoftware yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan. App adalah sofware yang dibeliperusahaan dari tempat pembuatnya. Industri PC tampaknya menciptakan istilah ini untuk merefleksikan medan pertempuran persaingan yang baru, yang paralel dengan yangterjadi antar sistem operasi yang dimunculkan.

APLIKASI IKLAN, PEMASARAN, DAN PR

Teknologi sebagai Alat Public Relation (PR)
Dengan adanya teknologi, strategi PRbisa menjadi lebih efektif dan efisien. Dahulu, cara dan alat yang digunakan antara lain:pemberiam news release, pitch letters, dan press kits. Didukung dengan adanya poster,brosur, foto, dsb.Komputer sekarang sangat memungkinkan pembuatan alat PR yanglebih canggih, antara lain:

Video News Release (VNRs)
TV siap siar yang menyajikan cerita nmengenai berita-berita terkini, tidak dipungutbiaya ketika digunakan selama disiarkan itu. Ini ekuivalen dengan news release yangdicetak dan kemudian dibagikan kepada jurnalis dan editor. Cara seperti ini sebenarnyabisa sangat efisien, bahkan hasilnya sama dengan iklan di mana perusahaan harusmembayar untuk mendapat perhatian yang sama dari khalayak. Seharusnya tidak lebihdari 90 detik sampai 2 menit. Terdiri dari wawancara soundbite, voice over, dan suarareporter. Semakin singkat, maka semakin besar kemungkinan akan ditayangkan secara keseluruhan. VNRs didistribusikan lewat satelit, tape, dan juga internet dengantransmisi digital.

Edited B-Roll (Outtake)
Ini adalah salah satu bentuk dari VNRs. Merupakan paket 3-5 menit yang merupakanvideo footage yang belum diedit, bersama dengan naskah yang dicetak (‘slates’ ) untukmembantu editing. Didistribusikan di stasiun TV sama dengan VNRs.

Webcasts
Bentuk produksi siaran yang menggabungkan audio dan video. Biasanya digunanakanuntuk konferensi pers secara langsung atau acara apa pun. Sasaran dapatmenyaksikannya lewat desktop mereka. Mereka bisa melakukan wawancara jikamereka menjadi bagian dari paket tersebut. Teknologi ini juga digunakan untukpermintaan‘on-demand’, sehingga bisa disaksikan oleh khalayak yang tidak bisamenyaksikan di saat bnar-benar ditayangkan atau bila informasi yang ada maudigunakan untuk keperluan lain di lain waktu.

Satellite media Tours (SMTs)
Memungkinkan pembicara dari perusahaan yang telah ditunjuk untuk diwawancaraidalam acara TV di berbagai negara selama 3-4 jam. Dahulu mereka harus bepergiandari satu kota ke kota lain untuk melakukan wawancaraa. Dengan teknologi ini, merekahanya membutuhkan beberapa jam untuk di wawancara, dan khalayak bisamenyaksikan secara langsung pada saat itu juga melalui chanel TV. Wawancara yangdisiarkan hanya sekitar 2-3 menit. Selain efisiensi, kunci SMTs adalah lebih besar kontrol yang bisa dilakukan untuk pesan tersebut.

E-SMTs
Sama dengan poin sebelumnya, namun ini menggunakan teknologi internet, hanyasedikit menggunakan satelit namun banyak menggunakan komputer.

Interactive News Releases
Dikirimkan melalui e-mail atau dipost lewat website untuk memberikan gambaran umumatau dalam area yang hanya boleh dimasuki oleh pers dengan password tertentu.

Electronic Press-kits (E-Kits)
 Bentuk press kits yang menggunakan internet dan bukan dicetak seperti caratradisional. Ada pula CD-ROMs yang berisi informasi, seperti news release, foto produk,dsb. Kelebihannya adalah informasi dapat diperbarui dengan cepat.

Blogs atau web logs
Menyebarkan berita, rumors, opini secara cepat. Dengan melihatini, public relations bisa melihat, apa saja isu yang beredar mengenai produk tersebut,yang mungkin mempengaruhi klien mereka.

Online Advocacy System
Mengatur kampanye yang melibatkan berbagai pihak (pekerja, investor, dan pemegangsaham lainnya) untuk mempromosikan kepentingan mereka. Teknologi inimemungkinkan aplikasi inovatif isu dan taktik legislatif hingga hubungan tradsionalkomunitas. Cara yang dilakukan adalah mempekerjakan beberapa sukarelawan yangdilatih untuk brtindak sesuai dengan apa yang perlu. Contoh: untuk bisamengoperasikan halaman web, dan seminar online, mereka harus dilatih untuk bisaberbicara dengan media.

Online Media Database
Berisi informasi ribuan reporter dan editor di USA dan berbagai belahandunia.Database ini digunakan untuk mencari rekaman data pribadi individu. Jurnalisbisa menggunakan informasi ini untuk mencari orang-orang yang bisa memberiinformasi tepat untuk cerita yang sedang jurnalis buat.

Online Tracking dan Monitoring System
Membantu PR untuk melacak apa yang dikatakan media, kompetitor, dan pelanggan,mengenai klien PR tersebut. Caranya adalah dengan mengumpulkan berbagai klipberita dan artikel feature sebagai bukti nyata keberhasilan perusahaan tersebut.

E-mail 
menjadi metode yang sangat dipilih untuk memberikan ‘pitch’ letters kepada perssecara satu per satu. Ini digunakan untuk mendistribusikan news release. Namun tidaksemua jurnalis menginginkannya. Mereka lebih memilih bukti materi yangkeberadaannya nyata. Lagipula ketakutan akan banyaknya virus komputer yang adadalam attachment semakin membuat mereka tidak suka.Inovasi teknologi lain adalah dengan menggunakan Instant   Messenger (IM). Dengan ini PR dan media bisaberkomunikasi langsung ketika kedua pihak sedang online.Kebanyakan perusahaanmemiliki ruang pers di website mereka. Ini sangat memudahkan para jurnalis untuk akses pengumuman terbaru dan mencari staf yang bisa dimintai informasi atau pendapat.

Teknologi untuk Periklanan
Perkembangan terakhir periklananantara lain: lewat blogs (ruang chat dalam bentuke-letters), intermercials (iklan yangmuncul sebelum terkoneksi dengan internet), dan buttons (miniatur banner ads). Dengan internet, iklan bisa mencapai khalayak yang beragam dan dengandemikian lebih efektif. Yang paling menarik dari internet adalah kemampuaninteraktifnya. Tidak seperti media tradisional yang sangat kaku dan pasti. Sifat internetadalah responsif dan sumber data yang fleksibel karena adanya pertukaran informasidua arah. Dengan internet juga perusahaan bisa melakukan strategi ‘reminder service’ mengenai ulang tahun pelanggan, sehingga perusahaan bisa memilikihubungan yang lebih akrab dengan pelanggan.Strategi yang digunakan salah satunya adalah viral marketing. Dengan ini, pihak marketing memancing adanya diskusimengenai suatu produk di kalangan pelanggan, sehingga bisa menjadi diskusi produkyang distimulasi. Sehingga diharapkan produkbisa tersebar dengan cepat. Internetdipilih karena berdasarkan survey, pengguna internet semakin meningkat, terutama darikalangan remaja (12-17 tahun). Pengiklan bisa mencapai pelanggan dengan sangatefisien melalui sistem online dan jaringan.Strategi selain itu adalah dengan membangunhubungan yang baik antara pelanggan dan produk yang diiklankan.

Database marketing , memungkinkan strategi ini dapat dilaksanakan dalamskala yang besar. Contohnya: Penggunaan data bisa dimulai dari pasar swalayandengan mendata barang apa yang dibeli dan diminati pelanggan A. Perusahaandengan produk sejenisnya akan mengiklankan produk tersebut sehingga membuatpelanggan aware akan keberadaan produk. Proses pengumpulan data disebut datamining yang mengkompilasi dan menganalisis data dengan tujuan untuk memperbarui strategi pemasaran strategis yang melibatkan pelanggan. Sedapat mungkin, pengiklan melakukan permission marketing. Artinya iklan yang disampaikan disambut olehpelanggan dan bukan malah ditolak. Penjual dan pelanggan E-commerce harus membuat hubungan yang saling menguntungkan satu sama lain melalui internet.

E- Commerce
Ini merupakan istilah untuk transaksi jual beli lewat internet. Cara inidilakukan mengingat semakin bertambahnya jumlah browser  atau surfer internet. Spamdi lain pihak merupakan iklan yang tidak diinginkan oleh pengguna internet. Spammerupakan pesan yang dikirimkan ke ribuan pengguna internet sekaligus yang tidakdiketahui sebelumnya. Oleh karena itu perlu dilakukan regulasi untuk spam ini.Medialain yang digunakan untuk iklan antara lain – Internet telephony yangmemungkinkan komunikasi interaktif di mana saja, kapansaja.- Keberadaan Digital Video Recorders (DVRs) memberi efek yang signifikanterhadap strategi pengiklan. Teknologi ini memberikan kebebasan kepada pelangganuntuk memilih apa yang ingin mereka tonton dan bisa jadi digunakan untukmempercepat iklan TV. Oleh karena itu strategi yang muncul adalah advertainment.Untuk bisa bertahan dengan baik, produk juga harus memperhatikan product  placement, yaitu produk dituliskan dalam bentuk naskahprogram.- Bentuk tertua dari periklanan adalah Digital Imaging Technology (DIT). Iklan seperti ini dibuat dengan cara memberikan tanda dalam stadium atautembok suatu arena yang tidak terlihat di luar layar TV. Iklan virtual seerti ini sangatefisien dan bisa diganti secara cepat.
Secara sederhana istilah ini digunakan untuk menunjukkan pembelian dan penjualan menggunakan teknologi internet.Tetapi istilah ecommerce itu sendiri bukan hanya sekedar transaksi keuangan secara elektronik melalui organisasi dan pelanggan saja melainkan juga merujuk pada semua mediasi transaksi secara elektronik antara organisasi dan pihak ketiga. Jadi dengan definisi ini permintaan pelanggan berupa informasi juga bisa disebut sebagai bagian dari ecommerce.
E Commerce dan E Bisnis adalah dua hal yang sama sekali berbeda namun sayangnya kebanyakan dari kita selalu menukar penggunaannya. Alasan di balik penggunaan yang salah ini terletak pada arti dari “bisnis” dan “commerce” dalam bahasa Inggris. Tetapi terdapat perbedaan antara e-commerce dan e-bisnis.
Menurut Kalakota dan Whinston, 1997, ecommerce bisa dilihat dari beberapa perspektif sebagai berikut :
  • · Perspektif komunikasi, penyebaran/pengiriman informasi, produk/layanan atau pembayaran secara elektronik
  • · Perspektif proses bisnis, Aplikasi teknologi menuju transaksi bisnis secara otomatic dan alurkerja
  • · Perspektif layanan, mampu melakukan pemangkasan biaya dan dalam waktu yang sama meningkatkan kecepatan layanan dan kualitas
  • · Perspektif online,pembelian dan penjualan produk dan informasi secara online
Perbedaan antara keduanya adalah sebagai berikut:
1. Kegiatan yang pada dasarnya melibatkan transaksi keuangan diistilahkan sebagai “e commerce”. Namun, e bisnis adalah istilah yang lebih luas. Ada banyak hal-hal lain selain menjual, meski pemasaran termasuk didalamnya, termasuk pengadaan bahan baku atau barang, pelanggan pendidikan, mencari supplier dan lain sebagainya.
2. E Commerce adalah bagian dari E Bisnis. Jika Anda mengingat diagram Venn ketika belajar di sekolah, maka anda dapat dengan baik memahami apa saya sampaikan. Bagian yang satu adalah konsep yang sangat luas, sedangkan satunya hanyalah satu bagian kecil dari itu. Hubungan ini akan dihapus pada poin berikutnya.
3. Untuk berjualan secara online adalah e-commerce, namun untuk membawa dan mempertahankan pelanggan dan mendidik secara online tentang produk atau layanan termasuk e bisnis. Memiliki sebuah website untuk melakukan hal itu tidaklah cukup.
4. Tapi, membuat situs profesional yang dibangun dengan teknologi terbaru untuk menangkap perhatian pengunjung dan memenangkan apresiasi, maka itulah yang diperlukan. Bila uang yang terlibat, maka hal pertama yang pengguna cari adalah keselamatan dan keamanan yang menggunakan uang. Memiliki sebuah website dengan kualitas yang baik sangatlah penting.
5. Ketika Dell menjual komputer, laptop, monitor, printer, aksesoris dan lain sebagainya secara online, maka ini bukan lagi e commerce tetapi e bisnis. mengapa saya katakan demikian. Bila pengunjung datang pada website, hal pertama yang ia lakukan adalah melihat desain website dan melakukan navigasi, serta hal-hal yang akan membantu dia menemukan apa yang dia inginkan. Dan, jika ia langsung menemukan pada halaman ia cari, ia akan mencari informasi yang berkaitan dengannya. Informasi yang diberikan harus menarik dan menghilangkan keraguan bagi pengunjung, yang mengubahknya menjadi seorang klien. Hingga saat ini tidak ada uang yang telah ditukarkan atau diperbincangkan. Jadi, apakah ini adalah e-commerce? Bukan, ini adalah e bisnis yang memandu para pengunjung.
6. E Commerce juga telah ditetapkan sebagai proses yang meliputi menarik pelanggan, pemasok dan mitra eksternal, sementara e bisnis meliputi internal seperti proses produksi, manajemen inventaris, pengembangan produk, manajemen risiko, keuangan dan lain sebagainya. Secara keseluruhan, e commerce dapat digambarkan sebagai penggunaan internet dan Web untuk transaksi bisnis. Lebih formalnya, secara digital memungkinkan terjadinya transaksi komersial antara organisasi dan individu. Di sisi lain, e bisnis dapat digambarkan sebagai proses digital yang memungkinkan proses transaksi dalam perusahaan, melibatkan sistem informasi di bawah kontrol yang kuat. Selain itu, aplikasi e bisnis bisa turun menjadi e commerce ketika sebuah pertukaran nilai terjadi

Dalam perkembangan perangkat telekomunikasi tentunya kita sering mendengar kata wireless, wireless merupakan penghubung dua perangkat yang tidak mengunakan media kabel (nirkabel) teknologi wireless merupakan teknologi tanpa kabel, dalam melakukan hubungan telekomunikasi tidak lagi mengunakan media atau sarana kabel tetapi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel.

Pada saat ini perkembangan teknologi wireless tumbuh dan berkembang dengan pesat, dimana setiap saat kita selalu membutuhkan sarana telokominikasi, hal ini dapat terbukti dengan semakin banyaknya pemakaian telepon selular. Alasan mengapa teknologi wireless semakin berkembang adalah karena kebutuhan sumber daya yang semakin meningkat. Salah satu teknologi wireless yang berkembang saat ini adalah Bluetooth. Teknologi BlueTooth ini merupakan modifikasi dari Frekuensi Radio, berbeda dengan Infra Red yang menggunakan medium cahaya.

Nama Bluetooth berasal dari nama seorang raja yaitu Harald Blåtand (ditranslasikan dalam bahasa Inggris sebagai Bluetooth), yang hidup pada pertengahan abad ke sepuluh. Harald Blåtand menyatukan dan mengendalikan Denmark dan Norwegia. Hal tersebut menjadikan inspirasi untuk menamakan peralatan yang terhubung secara bersama-sama menjadi Bluetooth.

Bluetooth adalah suatu teknologi baru yang mulai dikenal dan digunakan. Teknologi ini memberikan perubahan yang signifikan terhadap peralatan elektronik yang kita gunakan. Jika kita melihat sekeliling kita dimana keyboard dihubungkan pada komputer. Demikian juga halnya dengan printer, mouse, monitor dan lain sebagainya. Semua peralatan itu dihubungkan dengan menggunakan kabel. Akibatnya terjadi masalah banyak kabel yang dibutuhkan di kantor, rumah atau tempat-tempat lainnya. Masalah lain yang ditemui adalah bagaimana menelusuri kabel-kabel yang terpasang jika ada suatu kesalahan atau kerusakan. Bluetooth memperbaiki penggunaan teknologi kabel yang cenderung menyulitkan ini dengan cara menghubungkan beberapa peralatan tanpa menggunakan kabel.

Bluetooth merupakan chip radio yang dimasukkan ke dalam komputer, printer, handphone dan sebagainya. Chip bluetooth ini dirancang untuk menggantikan kabel. Informasi yang biasanya dibawa oleh kabel dengan bluetooth ditrasmisikan pada frekuensi tertentu kemudian diterima oleh chip bluetooth kemudian informasi tersebut diterima oleh komputer, handphone dan sebagainya. Jika kita bisa mentransmisikan data dari komputer ke printer mengapa tidak bisa mentransmisikan dari HP ke printer atau dari printer ke printer lainnya.

BlueTooth ini merupakan teknologi wireless standard pada ponsel yang berfungsi untuk pertukaran data dari jarak dekat menggunakan frekuensi radio sebesar 2,4Ghz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas. Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.11, hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah.

Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel didalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif rendah, konsumsi daya yang rendah, interoperability yang menjanjikan, mudah dalam pengoperasian dan mampu menyediakan layanan yang bermacam-macam.

Bluetooth menggunakan salah satu dari dua jenis frekuensi Spread Specturm Radio yang digunakan untuk kebutuhan wireless. Jenis frekuensi yang digunakan adalah Frequency Hopping Spread Spedtrum (FHSS), sedangkan yang satu lagi yaitu Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS) digunakan oleh IEEE802.11xxx. Transceiver yang digunakan oleh Bluetooth bekerja pada frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific, and Medical).

Secara lebih rinci, Bluetooth merupakan nama yang diberikan untuk teknologi baru dengan menggunakan short-range radio links untuk menggantikan koneksi kabel portable atau alat elektronik yang sudah pasti. Tujuannya adalah mengu- rangi kompleksitas, power serta biaya. Bluetooth  iimplementasikan pada tempat-tempat yang tidak mendukung sistem wireless seperti di rumah atau di jalan untuk membentuk Personal Area Networking (PAN), yaitu peralatan yang digunakan secara bersama-sama. Ada tiga belas aplikasi spesifik dari bluetooth:
1. Generic Access: prosedur untuk link management yang menyediakan jalan untuk membangun dan memelihara secure link antara master dan slave.
2. Service Discovery: protocol untuk mengetahui servis yang disediakan.
3. Serial Port: penggantian untuk kabel serial port.
4. Generic object exchange: menetapkan hubungan client-server untuk object movement.
5. LAN access: protocol antara mobile computer dan fixed LAN.
6. Dial-up networking: mengijinkan komputer atau notebook untuk dial/call via mobile phone.
7. Fax: mengijinkan mobile fax untuk berbicara lewat mobile phone.
8. Cordless telephony: menghubungkan handset dengan local base station.
9. Intercom: digital walkie-talkie.
10. Headset: mengijinkan hands-free voice communication.
11. Object push: menyediakan jalan untuk pertukaran simple objects.
12. File Transfer: menyediakan fasilitas transfer file secara lebih general.
13. Synchronization: mengijinkan PDA untuk sinkronisasi dengan komputer lain.

 Aplikasi dan Layanan

Protokol bluetooth menggunakan sebuah kombinasi antara circuit switching dan packet switching. Bluetooth dapat mendukung sebuah kanal data asinkron, tiga kanal suara sinkron simultan atau sebuah kanal dimana secara bersamaan mendukung layanan data asinkron dan suara sinkron. Setiap kanal suara mendukung sebuah kanal suara sinkron 64 kb/s. Kanal asinkron dapat mendukung kecepatan maksimal 723,2 kb/s asimetris, dimana untuk arah sebaliknya dapat mendukung sampai dengan kecepatan 57,6 kb/s. Sedangkan untuk mode simetris dapat mendukung sampai dengan kecepatan 433,9 kb/s.

Sebuah perangkat yang memiliki teknologi wireless bluetooth akan mempunyai kemampuan untuk melakukan pertukaran informasi dengan jarak jangkauan sampai dengan 10 meter (~30 feet), bahkan untuk daya kelas 1 bisa sampai pada jarak 100 meter. Sistem bluetooth menyediakan layanan komunikasi point to point maupun komunikasi point to multipoint. Produk bluetooth dapat berupa PC card atau USB adapter yang dimasukkan ke dalam perangkat. Perangkat-perangkat yang dapat diintegerasikan dengan teknologi bluetooth antara lain : mobile PC, mobile phone, PDA (Personal Digital Assistant), headset, kamera digital, printer, router dan masih banyak peralatan lainnya. Aplikasiaplikasi yang dapat disediakan oleh layanan bluetooth ini antara lain : PC to PC file transfer, PC to PC file synch (notebook to desktop), PC to mobile phone, PC to PDA, wireless headset, LAN connection via ethernet access point dan sebagainya. Contoh modul aplikasi beberapa peralatan yang kemungkinan dapat menggunakan teknologi bluetooth dapat dilihat seperti Gambar 16.1 di bawah ini.



Dalam transceiver bluetooth ada tiga kelas pembagian daya yaitu :
1. Daya kelas 1 beroperasi antara 100 mW (20dBm) dan 1mW (0dBm) dan didesain untuk peralatan dengan jangkauan yang jauh hingga 100m.
2. Daya kelas 2 beroperasi antara 2,5 mW (4dBm) dan 0,25mW (-6dBm) dan didesain untukperalatan dengan jangkauan yang jauh hingga 10m.
3. Daya kelas 3 beroperasi pada 1 mW (0dBm) dan didesain untuk peralatan dengan jangkauan pendek atau sekitar 1m.

Bluetooth telah berhasil memudahkan koneksi antar beberapa alat dari berbagai vendor tanpa kabel dengan tenaga yang kecil serta biaya yang ringan. Dengan bluetooth dapat dibentuk sebuah jaringan kecil atau Piconet yang terdiri dari beberapa peralatan dan sekali lagi, tanpa memerlukankabel. Dengan Bluetooth, berbagai peralatan dari berbagai vendor dapat terhung tanpa kabel membentuk personal area network.

Source:
http://riyandari.blogspot.com/2011/10/aplikasi-teknologi-bluetooth-untuk.html


=======================================================================
Universitas Pembangunan  'veteran' Yogyakarta
Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik
Jurusan Ilmu Komunikasi

- Nirwan Pratama
- Hanum Fauzia
- Radint Pradipta
- Rini Sundari

Senin, 18 Juni 2012

Dampak Teknologi Secara Umum dan Dampak Pada Komunikasi Antar Manusia


            Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi secara umum adalah semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi. (Kementerian Negara Riset dan Teknologi, 2006: 6).
            Seiring dengan perkembangan jaman, teknologi informasi pun ikut berkembang dengan pesatnya. Dengan perkembangannya tersebut, berbagai macam kegiatan atau pekerjaan manusia pun sudah dapat digantikan dengan mesin-mesin otomotis. Pada awalnya manusia harus mengeluarkan kemampuan fisiknya yang cukup besar untuk melakukan kegiatan atau pekerjaannya tersebut, tetapi sekarang sudah tidak lagi. Perkembangan teknologi informasi sudah sangat diakui memberikan manfaat yang besar bagi kehidupan manusia.
            Sumbangan teknologi informasi terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri lagi, namun manusia tidak bisa pula menipu diri akan kenyataan bahwa teknologi informasi mendatangkan banyak masalah dan berbagai bentuk penyimpangan-penyimpangan bagi manusia
            Perkembangan dunia iptek yang demikian pesatnya telah membawa manfaat luar biasa bagi kemajuan peradaban umat manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik cukup besar, kini relatif sudah bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis. Sistem kerja robotis telah mengalihfungsikan tenaga otot manusia dengan pembesaran dan percepatan yang menakjubkan. Begitupun dengan telah ditemukannya formulasi-formulasi baru aneka kapasitas komputer, seolah sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktivitas manusia. Ringkas kata, kemajuan iptek yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia.
            Bagi masyarakat sekarang, iptek sudah merupakan suatu religion. Pengembangan iptek dianggap sebagai solusi dari permasalahan yang ada. Sementara orang bahkan memuja iptek sebagai liberator yang akan membebaskan mereka dari kungkungan kefanaan dunia. Iptek diyakini akan memberi umat manusia kesehatan, kebahagiaan dan imortalitas. Sumbangan iptek terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri. Namun manusia tidak bisa pula menipu diri akan kenyataan bahwa iptek mendatangkan malapetaka dan kesengsaraan bagi manusia. Dalam peradaban modern yang muda, terlalu sering manusia terhenyak oleh disilusi dari dampak negatif iptek terhadap kehidupan umat manusia.
            Kalaupun iptek mampu mengungkap semua tabir rahasia alam dan kehidupan, tidak berarti iptek sinonim dengan kebenaran. Sebab iptek hanya mampu menampilkan kenyataan. Kebenaran yang manusiawi haruslah lebih dari sekedar kenyataan obyektif. Kebenaran harus mencakup pula unsur keadilan. Tentu saja iptek tidak mengenal moral kemanusiaan, oleh karena itu iptek tidak pernah bisa mejadi standar kebenaran ataupun solusi dari masalah-masalah kemanusiaan.


Dampak Secara Umum
Dampak positif dan dampak negative dari perkembangan teknologi dilihat dari berbagai bidang:

1. Bidang Informasi dan komunikasi
Dalam bidang ini telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan dapat kita rasakan dampak positifnya antara lain:
POSITIF
Ø  Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan  terbaru dibumi bagian manapun melalui internet.
Ø  Kita dapat berkomukasi dengan teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui handphone.
Ø  Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah
NEGATIF
Disamping keuntungan-keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan-kemajuan teknologi tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal negative, antara lain:
Ø  Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris
Ø  Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalah gunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu.
Ø  Kerahasian alat tes semakin terancam melalui internet kita dapat memperoleh informasi tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara langsung dari internet.
Ø  Kecemasan teknologi, selain itu ada kecemasan skala kecil akibat teknologi computer. Kerusakan computer karena terserang virus, kehilangan berbagai file penting dalam computer inilah beberapa contoh stress yang terjadi karena teknologi. Rusaknya modem internet karena disambar petir.

2. Bidang Ekonomi dan Industri
Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya, antara lain:
POSITIF
Ø  Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
Ø  Terjadinya industrialisasi
Ø  Produktifitas dunia industry semakin meningkat
Ø  Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki. Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
Ø  Di bidang kedokteran dan kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi.

NEGATIF
Ø  Meskipun demikian ada pula dampak negatifnya antara lain;
 terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan
Ø  Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan juga melahirkan generasi yang secara moral mengalami kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental "instant".

            Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industry baik dari aspek teknologi industry maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktifitas dunia ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industry akan semakin penting. Tanda-tanda telah menunjukkan bahwa akan segera muncul teknologi bisnis yang memungkinkan konsumen secara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi, dan yang lebih penting konsumen tidak perlu pergi ke toko. Dengan semakin mudahnya berbelanja lewat internet kita dapat meningkatkan budaya konsumsi yang menimbulkan sifat boros dan tentu berefek tidak baik untuk kantong.

3. Bidang Sosial dan Budaya         
Akibat kemajuan teknologi bisa kita lihat :
POSITIF
Ø  Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun bisnis.
Ø  Meningkatnya rasa percaya diri kemajuan ekonomi di Negara-negara asia melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri dan ketahanan diri sebgai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa asia.
Ø  Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras meskipun demikian kemajuan teknologi akan berpengaruh negative pada aspek budaya.

NEGATIF
Ø  Kemerosotan moral dikalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”.
Ø  Pola interaksi antar manusia yang berubah kehadiran computer pada kebanyakan rumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Computer yang disambungkan dengan telepon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar. Program internet relay chatting (IRC), internet dan e-mail telah membuat orang asing dengan kehidupannya sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warung internet telah memberi peluang kepada banyak oaring yang tidak memiliki computer dan saluran internet sendiri untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan computer. Melalui program internet relay chatting anak-anak bisa asik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.
Ø  Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial. Akibat lanjut bisa dilihat bersama, kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai bentuknya, seperti perkelahian, corat-coret, pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan.

4. Bidang Pendidikan
Teknologi mempunyai peran yang sangat penting dalam bidang pendidikan antara lain :
POSITIF
Ø  Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan.
Ø  Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan. Dampak dari hal ini adalah guru bukannya satu-satunya sumber ilmu pengetahuan.
Ø  Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak.
Ø  Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan
Ø  Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
Ø  Dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran tidak harus mempertemukan siswa dengan guru, tetapi bisa juga menggunakan jasa pos internet dan lain-lain.
Ø  Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK

NEGATIF
Ø  Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindakan criminal. Kita tahu bahwa kemajuan di bidang pendidikan juga mencetak generasi yang berpengetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contohnya dengan ilmu computer yang tinggi maka orang akan berusaha menerobos system perbank-kan dan lain-lain.
Ø  Kemajuan TIK juga akan semakin mempermudah terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan.
Ø  Walaupun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah system tanpa celah, akan tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal.
Ø  Salah satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short span of attention).
Ø  Kerahasiaan alat tes semakin terancam. Program tes inteligensi seperti tes Raven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk.. Implikasi dari permasalahan ini adalah, tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui internet tersebut.
Ø  Adanya penyalahgunaan sistem pengolahan data yang menggunakan teknologi.
Dengan adanya pengolahan data dengan sistem teknologi, sering kali kita temukan adanya terjadi kecurangan dalam melakukan analisis data hasil penelitian yang dilakukan oleh siswa bahkan mahasiswa, ini mereka lakukan hanya untuk mempermudah kepentingan pribadi, dengan mengabaikan kebenaran hasil penelitian yang dilakukan.
Ø  Siswa menjadi malas belajar.
Dengan adanya peralatan yang seharusnya dapat memudahkan siswa dalam belajar, seperti Laptop dengan jaringan internet, ini malah sering membuat siswa jadi malas belajar, terkadang banyak diantara mereka yang menghabiskan waktunya untuk berinternetan yang hanya mendatangkan kesenangan semata, seprti main Facebook, Chating, Frienster, dll, yang kesemuanya itu tentu akan berpengaruh terhadap minat belajar siswa.

5. Bidang politik
Ø Timbulnya kelas menengah baru
Pertumbuhan teknologi dan ekonomi di kawasan ini akan mendorong munculnya kelas menengah baru. Kemampuan, keterampilan serta gaya hidup mereka sudah tidak banyak berbeda dengan kelas menengah di negara-negera Barat. Dapat diramalkan, kelas menengah baru ini akan menjadi pelopor untuk menuntut kebebasan politik dan kebebasan berpendapat yang lebih besar.
Ø  Proses regenerasi kepemimpinan.
Sudah barang tentu peralihan generasi kepemimpinan ini akan berdampak dalam gaya dan substansi politik yang diterapkan. Nafas kebebasan dan persamaan semakin kental.
Ø  Di bidang politik internasional, juga terdapat kecenderungan tumbuh berkembangnya regionalisme. Kemajuan di bidang teknologi komunikasi telah menghasilkan kesadaran regionalisme. Ditambah dengan kemajuan di bidang teknologi transportasi telah menyebabkan meningkatnya kesadaran tersebut. Kesadaran itu akan terwujud dalam bidang kerjasama ekonomi, sehingga regionalisme akan melahirkan kekuatan ekonomi baru.

            Teknologi pada awalnya adalah untuk membantu meringankan pekerjaan manusia. Tapi justru Pengaruh Kecanggihan teknologi membuat kita malas. Seperti yang saya bilang tadi bahwa tehnologi dapat membuat malas seseorang karena pekerjaannya menjadi lebih mudah. Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa kita juga membutuhkan teknologi yang canggih dalam zaman globalisasi ini. Di era globalisasi ini teknologi semakin canggih dan banyak pekerjaan sulit menjdi lebih mudah dan pekerjaan lebih cepat selesai. Memang Teknologi membawa pengaruh Terhadap Kehidupan manusia di zaman yang semakin maju ini. 

Contoh teknologi bisa membuat kita malas :
Teknologi komputer
Dengan adanya teknologi komputer ini, kita sering menggunakan komputer untuk melakukan tugas kita. Ini akan berpengaruh pada keahlian menulis kita dengan tangan. Hal ini bisa sya sebutkan dengan teknik menulis menurun sedangkan teknik komputer naik

Teknologi internet 
Dengan adanya teknologi ini, kita lebih malas untuk bertanya dan sering malu jika disuruh bertanya, karena kita sering bertanya kepada Google. Dengan adanya teknologi, kita kurang bisa melindungi anak kita dari kejahatan internet seperti pornografi, penipuan, dan sebagainya.

Teknologi transportasi 
Dengan adanya teknologi transportasi (kendaraa), Orang jadi dering menggunakan kendaraan bermotor padahal jarak yang ditempuh cukup dekat. Padahal jalan kaki atau naik sepeda lebih membuat kita sehat dan tidak membuang polusi ke udara.

Teknologi mesin dan robot
Nengan adanya teknologi mesin dan robot, Banyak pengangguran yang terjadi karena pekerjaan telah diselesaikan dengan mesin dan robot.

Teknologi komputer dan internet memang membawa dampak besar terhadap kehidupan. Tapi kedua teknologi ini telah banyak membantu dan menyelesaikan pekerjaan manusia di zaman modern ini.  Begitu pula dengan teknologi transportasi, dengan tranportasi yang canggih jarak yang jauh terasa dkat. Serta teknologi mesin dan robot juga banyak memajukan suatu produk perusahaan.

Dampak Dalam Komunikasi Antar Manusia
Jejaring Sosial Menggantikan Komunikasi Face to Face
            Jejaring sosial di era digital seperti saat ini oleh sebagian besar orang identik sebagai kebutuhan primer. Menurut Wikipedia, social media is aniformation content created by people using highly accessible and schalable publishing technologies. Bahkan saat ini jejaring sosial semakin beraneka ragam misalnya, twitter, facebook, myspace, Google+ dsb. Keistimewaan jejaring sosial dengan keluasan jaringan dan kecepatan informasi mengajak berbagai kalangan untuk turut serta didalamnya. Menurut Ace M. Ichsan (2009:2) sejarah situs pertemanan dimulai dengan hadirnya situs - situs komunitas online, seperti theglobe.com (1994), Geocities (1995), Tripod (1995).
            Kemudahan akses kian mengukuhkan jejaring sosial sebagai suatu kebutuhan. Misalnya, muncul berbagai handphone yang menyediakan fitur khusus sehingga bisa langsung tersambung di jejaring sosial facebook, twitter. MarkPlus menjalankan sebuah survei terhadap beban trafik data operator penyedia layanan BlackBerry, dan menghasilkan angka 45% di antaranya dipergunakan untuk email, 45% untuk chatting dan social networking khususnya Facebook dan 10% sisanya untuk browsing (Kompasiana, 2010). Banyak dari pengguna Facebook kini mengakses situs jejaring tersebut 24 jam nonstop dan berada di dua tempat, satu di notebook atau PC, satu lagi via ponsel (Kompasiana, 2009).
            Perkembangan jejaring sosial di Indonesia bahkan sangat tinggi. Tercatat pengguna facebook di Indonesia saat ini ada diangka 40.418.460 dan menduduki peringkat kedua pengguna facebook terbanyak di dunia. Sedangkan jejaring sosial twitter, Indonesia berada di peringkat keempat sebanyak 22% dari pengguna twitter di dunia (TV Kompas, 24/9).
            Idealnya sebuah teknologi terapan pada dasarnya sangat bermanfaat dalam memudahkan manusia untuk mencapai sesuatu yang diinginkan secara efisisen dalam waktu yang singkat. Namun, kemajuan teknologi jejaring sosial ini bertendensi berbanding terbalik dengan frekuensi tatap muka (face to face) komunikasi antar pribadi.
            Dalam bukunya Beebe mengatakan, komunikasi yang paling efektif dalam komunikasi interpersonal, terutama mengekspresikan perasaan, terjadi ketika tidak ada media yang mengganggu kejelasan pesan atau penundaan feedback (timbal balik) penerima pesan. Jika ditarik sebuah garis lurus antara fenomena jejaring sosial facebook dan twiteer dengan komunikasi antar pribadi maka akan terjadi kerancuan. Bawasannya dalam komunikasi facebook dan twiteer adalah menggunakan media. Hal ini juga seirama dengan riset desain antarmuka yang mengamati dampak berbagai ukuran layar (Wearden, Fidler, Schierhorn, fan Schierhorn, 1998).
            Komunikasi menggunakan media jejaring sosial facebook dan twitter justru dijadikan sarana pengganti proses komunikasi secara tatap muka. Bisa jadi tahapan komunikasi mulai dari tahapan kontak, tahapan keakraban, bahkan hingga pemutusan dilakukan lebih intens menggunakan media.
            Fenomena ini sejalan dengan Riset Desain Antarmuka. Dalam buku teori komunikasi Werner menuliskan tentang investigasi yang dilakukan Moon&Nass (1996), gagasan tentang subjek berkomunikasi dengan komputer. Mereka mengatakan hasil dari eksperimen menunjukkan bahwa para pengguna menerima kepribadian komputer layaknya “nyata”. Artinya, dimana orang - orang yang ada dalam dunia maya jejaring sosial dari hasil eksperimen menunjukkan seolah - olah nyata.
Pada komunikasi menggunakan media jejaring sosial bisa saja terjadi ketidak sepahaman arti disebabkan tidak ada non verbal yang membantu. Padahal, komunikasi secara non verbal akan membantu untuk menonjolkan atau menekankan beberapa bagian dari pesan verbal (Devito, 1997 : 178).
            Intensitas menggunakan media jejaring sosial facebook dan twitter akan berdampak pada penangkapan feed back yang tidak dapat secara langsung ditangkap antarpribadi. Selain itu kedalaman dan keluasan dalam komunikasi antarpribadi menggunakan media jejaring sosial tidak akan maksimal. Keterbatasan karakter dalam facebook dan twitter, tidak ada stimulan yang lain juga berpengaruh.
            Intensitas menggunakan jejaring sosial yang tinggi menjadi candu karena keasyikan yang ditawarkan, selanjutnya menawar intensitas komunikasi antarpribadi. Disebabkan seseorang intensitasnya tinggi menggunakan jejaring sosial (facebook dan twitter) maka semakin rendah intensitas komunikasi face to face pada komunikasi antarpribadi.

http://arfika.wordpress.com/2012/02/12/bicara-jejaring-sosial-menggantikan-komunikasi-face-to-face/ 
http://tercerdas.blogspot.com/2012/05/pengaruh-kecanggihan-teknologi-membuat.htmlm/2012/05
 
================================================================================
Universitas Pembangunan  'veteran' Yogyakarta
Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik
Jurusan Ilmu Komunikasi

- Nirwan Pratama
- Hanum Fauzia
- Radint Pradipta
- Rini Sundari